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“Acho que a prioridade de Drebin será fazer dos aparelhos de mão da Apple — tanto os modelos atuais quanto os ainda não anunciados — concorrentes sérios no mercado de jogos de mão”.

 

“O mistério do trabalho da Apple com chips aumentou hoje com a notícia de que a empresa contratou o CTO do Graphics Products Group da AMD, Bob Drebin. A pergunta de um milhão de dólares é: o que Drebin vai fazer na Apple como Diretor Sênior?”, questiona Jon Stokes em artigo publicado no Ars Technica.

Ele lembra que há um ano, quando a Apple comprou a fabricante de processadores PA Semi, uma enxurrada de especulações começou a circular sobre a hipótese de a Apple começar a desenvolver seus próprios chips, provavelmente destinados às linhas iPhone e iPod. “Especulei que a Apple provavelmente começaria a projetar componentes de sistema baseados em chip ARM para seus aparelhos de mão e, mais tarde, tivemos evidências ainda maiores de que era isso que a empresa de Cupertino tinha em mente ao comprar a PA Semi”.

Ainda não se sabe em quê exatamente Drebin trabalhará na Apple, diz Stokes, mas pelo menos já se sabe quem estará no comando do desenvolvimento da GPU própria da empresa. “Ficou bastante claro na Game Developers Conference do ano passado que tanto a Apple quanto os desenvolvedores falavam sério sobre tornar o iPhone e o iPod touch em plataformas de jogos, portanto acho que a prioridade de Drebin será fazer dos aparelhos de mão da Apple — tanto os modelos atuais quanto os ainda não anunciados — concorrentes sérios no mercado de jogos de mão”.

Leia mais no artigo completo de Stokes.

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3 comentários para “Qual é a da Apple com a contratação de guru dos chips gráficos”
  1. Romulo disse:

    Construir seu próprio GPU para celular? Será? Será que é tão simples?

    Bom se for… Acelera Apple que a NVIDIA, ATI, Inte, AMD, até minha vó já estão se voltando para mercados mais portáteis e até mais acessíveis de gráficos…

  2. Jaques disse:

    Depois dela entrar nomercado de celular e detonar com 1 bilhao de dowloads, eu nao duvido nada do que eles sao capazes de fazer depois da equipe formada.

  3. Romulo disse:

    Tá, vai querer comparar o projeto de uma GPU com o projeto de um celular? Que já tinha as peças pré-fabricadas como chips, tela, enfim… No Maximo a Apple colocou a mão na massa, quando pensando no esquema eletrônico da placa do aparelho e talvez algum chip já com conceito formado da época do ipod (mas coisa beeeeem simples), e obviamente no software…

    Quero ver… Se a Apple quiser ela já vai ter que começar comprando outra fabrica completa para começar em pelo menos 40 nn se ela quiser fabricar algo descente… Acho que é pensar mais com os pés no chão, em um projeto que porte o sistema da Apple para o mundo dos jogos…

    Se Ela tivesse mantido alguma conexão da época com o projeto PowerPC e a IBM… se ela quer ser boa nesse ramo os processadores da IBM são um prato cheio…

  4.  
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